NOT_CONNECTED=Nie połaczono
CONNECT_WINDOW=Połącz
PROFILE=Profil
SAVE=Zapisz
CONFIRM=Potwierdź
CANCEL=Anuluj
NAME=Nazwa
HOSTNAME=Adres
PORT=Port
USERNAME=Użytkownik
PASSWORD=Hasło
HIDE=Ukryj
SHOW=Pokaż
UO_DIRECTORY=Folder z UO
SELECT_DIRECTORY=Wybierz folder
CONNECT=Połącz
DISCONNECT=Rozłacz
CONNECTING=Łaczenie...
LOADING=Ładowanie...
UNABLE_TO_CONNECT=Nie udało się połączyć
UNKNOWN_ERROR_1NAME=Nieznany błąd {0}. Sprawdź log konsoli
CONNECTED=Połączony
DISCONNECTED=Rozłączony
CHAT_WINDOW=Czat
NEW_MESSAGES=Nowe wiadomości
USERS=Użytkownicy
YOU=Ty
GO_TO=Idź do
CHAT=Czat
SEND=Wyślij
EXPORT_WINDOW=Eksport
RESOLUTION_QUICK_SELECT=Wybór rozdzielczości
WIDTH=Szerokość
HEIGHT=Wysokość
ZOOM=Zoom
FILE_PATH=Plik
EXPORT_FILE_TOOLTIP=Plik musi być w formacie .png albo .jpg
EXPORT=Eksportuj
UNKNOWN_FILE_FORMAT=Nieznany format pliku
FILTER_WINDOW=Filtry
MAX=Max
MIN=Min
LAND=Teren
OBJECT=Obiekt
OBJECTS=Obiekty
NODRAW=NoDraw
GLOBAL_FILTER=Filtr globalny
ENABLED=Włączony
REVERSED=Odwrotny
CLEAR=Wyczyść
HUES=Kolory
ADD=Dodaj
REMOVE=Usuń
TEXTURE_NOT_FOUND=Brak tekstury
HUES_WINDOW=Kolory
FILTER=Filtr
SCROLL_TO_SELECTED=Przewiń do wybranego
HUE_SET=Zestawy kolorów
NEW=Nowy
DELETE=Usuń
CREATE=Utwórz
YES=Tak
NO=Nie
DELETE_WARNING_1TYPE_2NAME=Czy jesteś pewny, że chcesz usunąć {0} '{1}'?
INFO_WINDOW=Info
ALL_TILES_AT=Wszystkie kafelki na
APPLY_TOOL=Aplikuj narzędzie
FLAGS=Flagi
HUE=Kolor
LANDBRUSH_MANAGER_WINDOW=Manadżer Pędzli Terenu
UNSAVED_CHANGES=Niezapisane zmiany
LAND_BRUSH=Pędzel terenu
DRAG_AND_DROP_TILE_HERE=Przęciągnij i upuść kafelek tutaj
TRANSITION=Przejście
TRANSITIONS=Przejścia
MISSING_FULL_TILES_WARNING=Brak pełnych kafelków w jednym z pędzli
LARGE_SCALE_OPRATIONS_WINDOW=Operacje obszarowe
CLOSE_MINIMAP=Zamknij minimapę
OPEN_MINIMAP=Otwórz minimapę
AREA=Obszar
SELECTED_TILE=Wybrany kafelek
TOOLS=Narzędzia
PARAMETERS=Parametry
VALIDATE=Walidacja
SUBMIT=Wykonaj
MINIMAP_WINDOW=Minimapa
FAVORITES=Ulubione
FAVORITE=Ulubiony
REFRESH=Odśwież
OPTIONS_WINDOW=Opcje
GENERAL=Ogólne
KEYMAP=Sterowanie
LIGHTS=Światła
VIRTUAL_LAYER=Wirtualna warstwa
TERRAIN_GRID=Siatka terenu
OPTION_PREFER_TEXMAPS=Preferuje tekstury dla kafelków terenu
OPTION_OBJECT_BRIGHT_HIGHLIGHT=Jasne podświetalnie obiektów
OPTION_LEGACY_MOUSE_SCROLL=Alternatywny tryb kółka myszy
OPTION_LEGACY_MOUSE_SCROLL_TOOLTIP=Kółko myszy góra/dół: podnieś/opuść kafelek\nCtrl + Kołko myszy góra/doł: Przybliż/Oddal
OPTION_VIEWPORTS=Zewnętrzne okna (EKSPERYMNTALNY)
OPTION_FONT_SIZE=Rozmiar fontu
OPTION_FONT=Font
OPTION_LANGUAGE=Język
OPTION_NUMBER_FORMAT=Format Liczb
OPTION_NUMBER_FORMAT_HEX=Szesnastkowy
OPTION_NUMBER_FORMAT_DEC=Dziesiętny
OPTION_NUMBER_FORMAT_HEX_DEC=16 (10)
OPTION_NUMBER_FORMAT_DEC_HEX=10 (16)
FILL_COLOR=Kolor wypełnenia
BORDER_COLOR=Kolor obramowania
FLAT_COLOR=Kolor płaskich kafelków
ANGLED_COLOR=Kolor pochyłych kafelków
LIGHT_LEVEL=Poziom światła
COLORED_LIGHTS=Kolorowe światła
ALTERNATIVE_LIGHTS=Światła alternatywne
DARK_NIGHTS=Ciemne noce
SHOW_INVISIBLE_LIGHTS=Pokaż niewidzialne światła
CUO_TERRAIN_LIGHTING=Oświetlenie terenu ClassicUO 
CUO_TERRAIN_LIGHTING_TOOLTIP=Przełącza pomiędzy oświetleniem klienta OSI, a ClassicUO
ASSIGN_NEW_KEY=Przypisz nowy skrót
ENTER_NEW_KEY_FOR_1NAME=Wciśnij nowy skrót dla {0}
PRESS_ESC_TO_CANCEL=Wciśnij ESC, żeby anulować
TILES_WINDOW=Kafelki
LIST=Lista
GRID=Siatka
TILEDATA_FILTER=Filtr Tiledaty
ADD_TO_SET=Dodaj do zestawy
ADD_TO_FILTER=Dodaj do filtra
TILE_SET=Zestawy kafelków
MOVE_UP=Przesuń do góry
MOVE_DOWN=Przesuń do dołu
CHECK_ALL=Zaznacz wszystkie
UNCHECK_ALL=Odznaczy wszystkie
INCLUSIVE=Inkluzywny
MATCH_ALL=Dopasuj wszystkie
TOOLBOX_WINDOW=Przybornik
CHANCE=Szansa
DRAW_TOOL=Rysuj
SOURCE=Źródło
TILES=Kafelki
SOURCE_PARAMETERS=Parametry źródła
RANDOM=Losowo
SEQUENTIAL=Sekwencyjnie
MODE=Tryb
ON_TOP=Na wierzchu
ON_TOP_TOOLTIP=Nowy kafelek zostanie umieszczony na wybranym kafelku\nTo oznacza Z + wysokosc kafelka zdefiniowana w tiledacie
REPLACE=Zamień
REPLACE_TOOLTIP=Nowy kafelek zastąpi istniejący kafelek
COPY_Z=Skopiuj Z
COPY_Z_TOOLTIP=Nowy kafelek skopiuje Z wskazanego kafelka
FIXED_Z=Stałe Z
FIXED_Z_TOOLTIP=Nowy kafelek zostanie umieszczony na uprzednio zdefiniowanym Z
MODE_PARAMETERS=Parametry trybu
SHOW_VIRTUAL_LAYER=Pokaż wirtualną warstwę
COMMON_PARAMETERS=Parametry ogólne
WITH_HUE=Z kolorem
WITH_HUE_TOOLTIP=Wybrany kolor zostanie nałożony na nowy statyczny kafelek
ADD_RANDOM_Z=Dodaj losowe Z
ADD_RANDOM_Z_TOOLTIP=Losowa wartość Z z wybranego zakresu zostanie dodana do Z nowego kafelka
EMPTY_TILE_ONLY=Tylko puste kafelki
EMPTY_TILE_ONLY_TOOLTIP=Nowy kafelek zostanie dodany, tylko jeżeli nie ma innych kafelków w wybranych miejscu
ELEVATE_TOOL=Podnieś
ADD_Z=Dodaj Z
PLUS_RANDOM_Z=+Losowo
MINUS_RANDOM_Z=-Losowo
INVERSE=Odwrotność
LOCK=Zablokuj
HUE_TOOL=Koloruj
MOVE_TOOL=Przesuń
DRAG_ME_CLICK_TO_RESET_TOOLTIP=Przeciągnij mnie\nKliknij, żeby zresetować
DELETE_TOOL=Usuń
SELECT_TOOL=Zaznacz
SELECT_TOOL_TOOLTIP=Kliknij, aby wyświetlić kafelek w oknie informacji\nAlt+Klik aby pobrać kafelek\nShift+Klik to pobrać kolor
LAND_BRUSH_WINDOW=Pędzel terenu
GRAB_TILE=Pick tile
GRAB_HUE=Pick hue
GRAB_Z=Pick Z
FILTER_TILE=Filter tile
QUIT=Wyjdź
EDIT=Edycja
VIEW=Widok
HELP=Pomoc
UNDO=Cofnij
REDO=Powtórz
RESET_ZOOM=Resetuj przybliżenie
WALKABLE_SURFACES=Powierzchnie do chodzenia
FLAT_VIEW=Płaski widok
FLAT_OBJECTS=Płaskie obiekty
SHOW_HEIGHT=Pokaż wysokość
ANIMATE_OBJECTS=Animowane obiekty
NODRAW_TILES=Kafelki NoDraw
RESET_LAYOUT=Resetuj układ
CLEAR_CACHE=Wyczyść pamięć podręczną
APP_CRASHED=Błąd krytczny
COPY_TO_CLIPBOARD=Skopiuj do schowka
SERVER_IS_PERFORMING_OPERATION=Serwer wykonuje operację
STATE=Stan
REASON=Powód
SERVER_ADMINISTRATION_WINDOW=Administracja serwera
SERVER_SAVE=Zapis serwera
STOP_SERVER=Zatrzymaj serwer
STOP_SERVER_PROMPT=Czy jesteś pewny, że chcesz zatrzymać serwer?
USER=Użytkownik
ACCESS_LEVEL=Poziom dostępu
CHANGE_PASSWORD=Zmień hasło
REGION=Region
REGIONS=Regiony
AREAS=Obszary
LSO_COPY_MOVE=Kopiuj/Przesuń
COPY=Kopuj
MOVE=Przesuń
OFFSET_X=Offset X
OFFSET_Y=Offset Y
ERASE_OBJECTS_FROM_TARGET_AREA=Usuń obiekty z obszaru docelowego
INVALID_OFFSET_X=Błędny offset X
INVALID_OFFSET_Y=Błędny offset Y
LSO_DRAW_LAND=Rysuj teren
IDS=IDs
INVALIDS_IDS_1INFO=Błędne IDs: {0}
LSO_EXPORT_HEIGHTMAP=Eksportuj mapę wysokości
LSO_IMPORT_HEIGHTMAP=Importuj mapę wysokości
SELECT_FILE=Wybierz plik
INVALID_FILE_FORMAT=Niepoprawny format pliku
OPEN_FILE_ERROR_1INFO=Nie można otworzyć pliku: {0}
LOAD_IMAGE_ERROR_1INFO=Nie można załadować obrazu: {0}
WITH_OBJECTS=Z obiektami
WITH_OBJECTS_TOOLTIP=Obiekty również zostaną podniesione, gdy to jest zaznaczone
FILE_SIZE_MISMATCH_AREA=Rozmiar pliku musi odpowiadać zaznaczonemu obszarowi
LSO_INSERT_OBJECTS=Dodaj obiekty
TERRAIN=Teren
LSO_DELETE_OBJECTS=Usuń obiekty
DELETE_OBJECTS_IDS_TOOLTIP=Zostaw puste, aby usunąć wszystko
LSO_SET_ALTITUDE=Ustaw wysokość
SET_ALTITUDE_TERRAIN_TOOLTIP=Ustawianie wysokości terenu\nWysokość terenu zostanie zmieniona na losową wartość z przedziału\nObiekty zostaną podniesione względem zmiany terenu
RELATIVE=Względny
SET_ALTITUDE_RELATIVE_TOOLTIP=Względna zmiana wysokości\nTeren i obiekty zostaną podniesione o wskazaną wartość
DONE=Gotowe
FAILED=Niepowodzenie
USE_MAIN_CLIENT=Użyj głównego klienta
USE_MAIN_CLIENT_TOOLTIP1=Aplikacja zatrzyma się na czas trwania operacji
USE_MAIN_CLIENT_TOOLTIP2=Wydajność będzie gorsza niż z użyciem drugiego konta
SECONDARY_CREDENTIALS=Konto pomocnicze
TEST_CONNECTION=Sprawdź połączenie
BLUEPRINTS=Szablony
SAVE_BLUEPRINT=Zapisz szablon
SAVE_BLUEPRINT_WITH_HUE_TOOLTIP=Gdy zaznaczone, barwa kafelka również zostanie zapisana
OVERWRITE=Nadpisz
SAVE_BLUEPRINT_OVERWRITE_TOOLTIP=Gdy zaznaczone, a szablon już istnieje, zostanie on nadpisany
EMPTY_NAME_ERROR=Nazwa nie może być pusta
FILE_ALREADY_EXISTS=Plik już istnieje
COORD_MODE_RELATIVE=Względny
COORD_MODE_ABSOLUTE=Bezwzględny
COORDINATE_X=Koordynat X
COORDINATE_Y=Koordynat Y
EMPTY=Pusty
ALTITUDE_GRADIENT_TOOL=Gradient wysokości
PATH=Scieżka
PATH_WIDTH=Szerokość Ścieżki
SMOOTH_EDGE=Wygładź krawędzie
SMOOTH_EDGE_TOOLTIP=Krawędzie na wyznaczonej szerokości będą wygładzone do obecnego terenu
BLEND_FACTOR=Współczynnik blendu wysokościa
BLEND_FACTOR_TOOLTIP=Jak duży wpływ obecna wysokość terenu ma mieć na wynik operacji
SNAP_TO_TERRAIN=Przyciągnij do terenu
IMAGE_OVERLAY_WINDOW=Nakładka obrazu
IMAGE_OVERLAY_LOAD=Wczytaj obraz
IMAGE_OVERLAY_UNLOAD=Usuń
IMAGE_OVERLAY_DRAW_ABOVE=Rysuj nad terenem
IMAGE_OVERLAY_POSITION=Pozycja (X, Y)
IMAGE_OVERLAY_SCALE=Skala
IMAGE_OVERLAY_OPACITY=Przezroczystość
IMAGE_OVERLAY_SCREEN=Screen
IMAGE_OVERLAY_SIZE=Rozmiar (kafelki)
RADIUS=Promień
BRUSH_RADIUS=Promień pędzla
SAMPLE_RADIUS=Promień próbkowania
SAMPLE_RADIUS_TOOLTIP=Jak daleko szukać sąsiednich kafelków przy obliczaniu średniej
STRENGTH=Siła
EDGE_FALLOFF=Zanikanie krawędzi
FALLOFF_START=Początek zanikania
FALLOFF_START_TOOLTIP=Procent promienia, od którego zaczyna się zanikanie
