NOT_CONNECTED=Desconectado
CONNECT_WINDOW=Conectar
PROFILE=Perfil
SAVE=Salvar
CONFIRM=Confirmar
CANCEL=Cancelar
NAME=Nome
HOSTNAME=Nome do Hospedeiro
PORT=Porta
USERNAME=Usuário
PASSWORD=Senha
HIDE=Esconder
SHOW=Mostrar
UO_DIRECTORY=Diretório do UO
SELECT_DIRECTORY=Escolher Diretório
CONNECT=Conectar
DISCONNECT=Desconectar
CONNECTING=Conectando...
LOADING=Carregando...
UNABLE_TO_CONNECT=Falha ao conectar
UNKNOWN_ERROR_1NAME=Erro desconhecido {0}. Verifique o registro do console
CONNECTED=Conectado
DISCONNECTED=Desconectado
CHAT_WINDOW=Janela de Chat
NEW_MESSAGES=Novas mensagens
USERS=Usuários
YOU=Você
GO_TO=Ir para
CHAT=Chat
SEND=Enviar
EXPORT_WINDOW=Exportar
RESOLUTION_QUICK_SELECT=Seleção rápida de resolução
WIDTH=Largura
HEIGHT=Altura
ZOOM=Zoom
FILE_PATH=Caminho dos arquivos
EXPORT_FILE_TOOLTIP=Só aceita arquivos .png e .jpg
EXPORT=Exportar
UNKNOWN_FILE_FORMAT=Formato de arquivo desconhecido
FILTER_WINDOW=Janela de Filtro
MAX=Max
MIN=Min
LAND=Terreno
OBJECT=Objeto
OBJECTS=Objectos
NODRAW=NoDraw
GLOBAL_FILTER=Filtro global
ENABLED=Habilitado
REVERSED=Reverso
CLEAR=Lumpar
HUES=Hues
ADD=Adicionar
REMOVE=Remover
TEXTURE_NOT_FOUND=Textura não encontrada
HUES_WINDOW=Hues
FILTER=Filtro
SCROLL_TO_SELECTED=Rolar até a seleção
HUE_SET=Hue escolhida
NEW=Novo
DELETE=Deletar
CREATE=Criar
YES=Sim
NO=Não
DELETE_WARNING_1TYPE_2NAME=Você tem certeza que deseja deletar {0} '{1}'?
INFO_WINDOW=Informações
ALL_TILES_AT=Todas as peças em
APPLY_TOOL=Aplicar ferramenta
FLAGS=Flags
HUE=Hue
LANDBRUSH_MANAGER_WINDOW=Administrador de pincél de terreno
UNSAVED_CHANGES=Mudanças não salvas
LAND_BRUSH=Pincél de terreno
DRAG_AND_DROP_TILE_HERE=Arraste e solte a peça aqui
TRANSITION=Transição
TRANSITIONS=Transições
MISSING_FULL_TILES_WARNING=Várias peças estão faltando em um dos pincéis
LARGE_SCALE_OPRATIONS_WINDOW=Operações em larga escala
CLOSE_MINIMAP=Fechar minimapa
OPEN_MINIMAP=Abrir minimapa
AREA=Area
SELECTED_TILE=Peça escolhida
TOOLS=Ferramentas
PARAMETERS=Parâmetros
VALIDATE=Validar
SUBMIT=Enviar
MINIMAP_WINDOW=Minimapa
FAVORITES=Favoritos
FAVORITE=Favorito
REFRESH=Recarregar
OPTIONS_WINDOW=Opções
GENERAL=Geral
KEYMAP=Mapa de atalhos
LIGHTS=Luzes
VIRTUAL_LAYER=Layer virtual
TERRAIN_GRID=Grade de terreno
OPTION_PREFER_TEXMAPS=Preferir mapa de texturas para peças de terreno
OPTION_OBJECT_BRIGHT_HIGHLIGHT=Destaque brilhante de objeot
OPTION_LEGACY_MOUSE_SCROLL=Comportamento de scroll de mouse legado
OPTION_LEGACY_MOUSE_SCROLL_TOOLTIP=Scroll de mouse para cima/baixo: elevar a pela\n Ctrl+ Scroll de mouse para cima/baixo: Zoom para dentro/fora
OPTION_VIEWPORTS=Pontos de vista multiplos (EXPERIMENTAL)
OPTION_FONT_SIZE=Tamanho da fonte
OPTION_FONT=Fonte
OPTION_LANGUAGE=Linguagem
OPTION_NUMBER_FORMAT=Formato de display de números
OPTION_NUMBER_FORMAT_HEX=Hexadecimal
OPTION_NUMBER_FORMAT_DEC=Decimal
OPTION_NUMBER_FORMAT_HEX_DEC=Hex (Dec)
OPTION_NUMBER_FORMAT_DEC_HEX=Dec (Hex)
FILL_COLOR=Preencher cor
BORDER_COLOR=Cor da borda
FLAT_COLOR=Cor lisa
ANGLED_COLOR=Cor angular
LIGHT_LEVEL=Nível de luz
COLORED_LIGHTS=Luzes coloridas
ALTERNATIVE_LIGHTS=Luzes alternativas
DARK_NIGHTS=Noite Escura
SHOW_INVISIBLE_LIGHTS=Mostrar luzes invisíveis
CUO_TERRAIN_LIGHTING=Iluminação de terreno do ClassicUO
CUO_TERRAIN_LIGHTING_TOOLTIP=Alterna entre o visual do terreno com aparência do cliente original e o ClassicUO
ASSIGN_NEW_KEY=Definir novo atalho
ENTER_NEW_KEY_FOR_1NAME=Escolha um novo atalho para {0}
PRESS_ESC_TO_CANCEL=Pressione ESC para cancelar
TILES_WINDOW=Peças
LIST=Lista
GRID=Grid
TILEDATA_FILTER=Filtro de dados da peça
ADD_TO_SET=Adicionar ao conjunto
ADD_TO_FILTER=Adicionar ao filtro
TILE_SET=Conjunto de peças
MOVE_UP=Mover acima
MOVE_DOWN=Mover abaixo
CHECK_ALL=Selecionar todos
UNCHECK_ALL=Deselecionar todos
INCLUSIVE=Inclusive
MATCH_ALL=Combinar todos
TOOLBOX_WINDOW=Caixa de ferramentas
CHANCE=Chance
DRAW_TOOL=Desenhar
SOURCE=Fonte
TILES=Peças
SOURCE_PARAMETERS=Parâmetros de fonte
RANDOM=Aleatório
SEQUENTIAL=Sequencial
MODE=Modo
ON_TOP=No topo
ON_TOP_TOOLTIP=Uma nova peça estática será colocado sobre a peça selecionada\nIsso significa Z + altura do item definida nos dados da peça
REPLACE=Substituir
REPLACE_TOOLTIP=Uma nova peça estática substituirá a peça estática selecionada
COPY_Z=Copiar Z
COPY_Z_TOOLTIP=Nova peça estática terá o mesmo Z da peça selecionada
FIXED_Z=Z Fixo
FIXED_Z_TOOLTIP=O Z da nova peça estática terá o valor fixado no valor selecionado
MODE_PARAMETERS=Parâmetros de modo
SHOW_VIRTUAL_LAYER=Mostrar layer virtual
COMMON_PARAMETERS=Parâmetros comuns
WITH_HUE=Com Hue
WITH_HUE_TOOLTIP=A Hue selecionada será aplicada a nova peça estática
ADD_RANDOM_Z=Adicionar Z aleatório
ADD_RANDOM_Z_TOOLTIP=Z aleatório entre os limites determinados será adicionado ao Z da nova peça
EMPTY_TILE_ONLY=Apenas peça vazia
EMPTY_TILE_ONLY_TOOLTIP=Desenhe peças estáticas apenas se não houverem outras peças estáticas
ELEVATE_TOOL=Elevar
ADD_Z=Adicionar Z
PLUS_RANDOM_Z=+Aleatório
MINUS_RANDOM_Z=-Aleatório
INVERSE=Inverso
LOCK=Travar
HUE_TOOL=Hue
MOVE_TOOL=Mover
DRAG_ME_CLICK_TO_RESET_TOOLTIP=Me arraste\nClique para resetar
DELETE_TOOL=Deletar
SELECT_TOOL=Selecionar
SELECT_TOOL_TOOLTIP=Clique para mostrar a peça na janela de informações\nAlt+Clique para selecionar a peça\nShift+Clique para selecionar a hue
LAND_BRUSH_WINDOW=Pincél de terreno
GRAB_TILE=Escolher tile
GRAB_HUE=Escolher hue
GRAB_Z=Escolher Z
FILTER_TILE=Filtrar peça
QUIT=Sair
EDIT=Editar
VIEW=Visualizar
HELP=Ajuda
UNDO=Desfazer
REDO=Refazer
RESET_ZOOM=Resetar zoom
WALKABLE_SURFACES=Superfícieis passáveis
FLAT_VIEW=Visão achatada
FLAT_OBJECTS=Objetos achatados
SHOW_HEIGHT=Mostrar altura
ANIMATE_OBJECTS=Animar objetos
NODRAW_TILES=Peças NoDraw
RESET_LAYOUT=Resetar layout
CLEAR_CACHE=Limpar cache
APP_CRASHED=A aplicação travou
COPY_TO_CLIPBOARD=Copiar para área de transferência
SERVER_IS_PERFORMING_OPERATION=Servidor está realizando uma operação
STATE=Estado
REASON=Razão
SERVER_ADMINISTRATION_WINDOW=Administração do servidor
SERVER_SAVE=Salvar servidor
STOP_SERVER=Parar servidor
STOP_SERVER_PROMPT=Você tem certeza que deseja parar o servidor?
USER=Usuário
ACCESS_LEVEL=Nível de acesso
CHANGE_PASSWORD=Mudar a senha
REGION=Região
REGIONS=Regiões
AREAS=Áreas
LSO_COPY_MOVE=Copiar/Mover
COPY=Copiar
MOVE=Mover
OFFSET_X=Deslocamento X
OFFSET_Y=Deslocamento Y
ERASE_OBJECTS_FROM_TARGET_AREA=Apagar objetos da área alvo
INVALID_OFFSET_X=Deslocamento X inválido
INVALID_OFFSET_Y=Deslocamento Y inválido
LSO_DRAW_LAND=Desenhar terreno
IDS=IDs
INVALIDS_IDS_1INFO=IDs Inválidos: {0}
LSO_EXPORT_HEIGHTMAP=Exportar Heightmap
LSO_IMPORT_HEIGHTMAP=Importar Heightmap
SELECT_FILE=Selecionar arquivo
INVALID_FILE_FORMAT=Formato de arquivo inválido
OPEN_FILE_ERROR_1INFO=Incapaz de abrir o arquivo: {0}
LOAD_IMAGE_ERROR_1INFO=Incapaz de abrir a imagem: {0}
WITH_OBJECTS=Com objetos
WITH_OBJECTS_TOOLTIP=Se isto for selecionado, objetos também serão elevados
FILE_SIZE_MISMATCH_AREA=O arquivo precisa ser do mesmo tamanho que a área selecionada
LSO_INSERT_OBJECTS=Inserir objectos
TERRAIN=Terreno
LSO_DELETE_OBJECTS=Deletar objetos
DELETE_OBJECTS_IDS_TOOLTIP=Deixa vazio para remover todos os objetos
LSO_SET_ALTITUDE=Selecionar altitude
SET_ALTITUDE_TERRAIN_TOOLTIP=Selecionar altitude do terreno\nA altitude do terreno será alterada para um valor aleatório entre minZ e maxZ\nOs objetos serão elevados conforme a mudança do terreno
RELATIVE=Relativa
SET_ALTITUDE_RELATIVE_TOOLTIP=Mudança de altitude relativa\nTerreno e altitude de objetos serão alterados pela quantia especificada
DONE=Pronto
FAILED=Falhou
USE_MAIN_CLIENT=Usar Cliente principal
USE_MAIN_CLIENT_TOOLTIP1=A aplicação congelará durante toda a duração da operação
USE_MAIN_CLIENT_TOOLTIP2=O desempenho será pior do que com a segunda conta
SECONDARY_CREDENTIALS=Credenciais secundárias
TEST_CONNECTION=Testar conecção
BLUEPRINTS=Plantas
SAVE_BLUEPRINT=Salvar Planta
SAVE_BLUEPRINT_WITH_HUE_TOOLTIP=Se selecionado, hue será salvo
OVERWRITE=Sobreescrever
SAVE_BLUEPRINT_OVERWRITE_TOOLTIP=Se estiver marcado e a planta já existir, ela será sobrescrita
EMPTY_NAME_ERROR=Nome não pode ser vazio
FILE_ALREADY_EXISTS=O arquivo já existe
COORD_MODE_RELATIVE=Relativo
COORD_MODE_ABSOLUTE=Absoluto
COORDINATE_X=Coordenadas X
COORDINATE_Y=Coordenadas Y
EMPTY=Vazio
ALTITUDE_GRADIENT_TOOL=Gradiente de altitude
PATH=Caminho
PATH_WIDTH=Largura do caminho
SMOOTH_EDGE=Bordas lisas
SMOOTH_EDGE_TOOLTIP=As bordas de largura definida serão suavizadas de acordo com o terreno ao redor
BLEND_FACTOR=Fator de Mistura
BLEND_FACTOR_TOOLTIP=Quanto devemos misturar com a altitude atual do terreno
SNAP_TO_TERRAIN=Encaixe-o no terreno
IMAGE_OVERLAY_WINDOW=Sobreposição de Imagem
IMAGE_OVERLAY_LOAD=Carregar Imagem
IMAGE_OVERLAY_UNLOAD=Descarregar
IMAGE_OVERLAY_DRAW_ABOVE=Desenhar Acima do Terreno
IMAGE_OVERLAY_POSITION=Posição (X, Y)
IMAGE_OVERLAY_SCALE=Escala
IMAGE_OVERLAY_OPACITY=Opacidade
IMAGE_OVERLAY_SCREEN=Screen
IMAGE_OVERLAY_SIZE=Tamanho (tiles)
RADIUS=Raio
BRUSH_RADIUS=Raio do pincel
SAMPLE_RADIUS=Raio de amostragem
SAMPLE_RADIUS_TOOLTIP=Até onde procurar blocos vizinhos ao calcular a média
STRENGTH=Intensidade
EDGE_FALLOFF=Atenuação de borda
FALLOFF_START=Início da atenuação
FALLOFF_START_TOOLTIP=Porcentagem do raio onde a atenuação começa
